转眼间又一个寒假快到了,上次挖的坑都快一年了
突然来了些兴致想玩会天际线,经过了大半天对模组的调整,总算能正常进入游戏了
模组调整
在意料之内的是,很多模组又双叒叕失效了,或者出现了新的兼容问题。
同样让我很惊喜的是,又出现了一些新涌出的功能整合十分到位的模组。
原有调整
- 81 Tiles -> 81 Tiles 2 TESTING (zh_CN)
★★★★☆
除”解锁81格”外,又新增了”解锁中央25格”以及”道路通电”,”移除一切管道的需要”,”移除一切输电线的需要”。好家伙,直接一个顶仨。
虽然是测试版但完成度较好,功能整合和分类也很到位,也感谢提供汉化的大佬。 - 多个道路修建相关模组 -> Network Multitool (zh_CN)
★★★★☆(?)
由于我暂时还没有太多使用该模组提供的功能,评分暂时存疑。
但从整合度和完成度来看,算上一个精良模组。 - Fine Road Tool 2 ,Fine Road Anarchy 2 ······ -> Network Anarchy
★★★☆☆
代替了原有的道路修建参数调整,道路无碰撞等多个模组。
暂时没看出又什么新的亮眼功能,可能只是修复+整合。 - Loading Screen Mod -> Loading Screen Mod Revisited 1.1 (zh_CN)
★★★☆☆
果不其然,在步行街和商业街DLC更新后,这个模组又失效了
好在一些大神还是很给力,修复版来的很快,并且调整了原有的UI。 - Prop & Tree Anarchy , Prop Precision ······ -> Tree Anarchy ,Prop Anarchy (zh_CN)
★★★★☆(?)
整合了原有多个摆件/树木相关的模组,无深入使用,评分存疑。 - 原自动推土机模组 -> Bulldoze It!
★★★☆☆
修复后也加入了一些选项,自定义度高一些。 - Improve Public Transport 2 -> Improved Public Transport 2 [1.15.0-f7 FIX] (zh_CN)
★★☆☆☆
IPT2在修改公共交通线路参数,对载具速度/载客量等进行修改还是很方便的。
不过现在有一些替代模组(如Transport Lines Manager , Advanced Vehicle Options等)
但我还是不太习惯一些操作,因此只能接着IPT2修复版凑活用。 - Total Autobudget -> Total Autobudget – FIX
★☆☆☆☆
一个自动调节预算的模组,但是在现在可调节的参数有些跟不上DLC更新步伐,
不过对于懒得自己调水电预算之类的懒癌晚期算是个福音。 - Timewarp -> TimeWarp Fix
☆☆☆☆☆
貌似可能存在BUG,日夜交替速率改为暂停后时间照常动,不清楚是不是我的模组冲突。
新面孔
- Compatibility Report (zh_CN)
★★★★★
天际线玩家的福音,模组兼容性检测,有简中汉化。
虽然天际线貌似也更新了个兼容性检测,但只是检测模组是否是基于当前版本制作的。 - Game Anarchy (zh_CN)
★★★★★
能修改游戏内很多机制,比如污染,犯罪率,火灾,医疗,土地价值,教育,吸引力等,
也能解锁游戏进度,加钱,去除成就在模组开启后的获取限制等,
还能修改税收,资源消耗速度等,总之十分万能,也算是替代了很多模组。
简中汉化也很到位,总体来看十分推荐。
上个寒假的坑?
由于规划过于弱智,在经过一些小的修改和运营后可能考虑尽快完档。
鄙人仅一个300h萌新(对于天际线玩家来说这个时长确实是萌新),还请各位大佬多多指点。
TO-DO
- 宏观 – 重新规划高架快速路网
- 一,绕城高速调整,删减冗余路网,适当减少高架路网密度
- 二,删减不必要的立交桥和匝道,充分发挥立交桥的通行价值
- 三,高架,匝道等与城市融合度提高,提高利用效率
- 宏观 – 对公共交通线路作部分调整
- 一,线路平滑调整,如机场S1线的弱智大弯(目前已修复,CSL概况图暂未更新)
- 二,尽可能调整部分线路的地上段长度增加。
- 三,根据客流量调整部分线路运行车次密度。
- 老商业区/工业区转型调整
- 对四林文娱区(含四林大学城)进行完全重新规划
- 利用步行街和金融街区DLC,对CBD进行部分优化调整。
- 开辟新的组团,建设居民区以及步行街、产业园区等。
- ······
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